개요

이곳은 이미 멸망한 세계입니다. 세계의 시계는 마지막을 목전에 두고 있습니다. 우리는 곧 사라질 별 위에 서 있습니다. 별빛은 꺼져가지만 인간들에게 마지막 힘을 나누어줍니다. 인간은 더이상 이 재앙을 막을 수 없었습니다. 그럼에도 우리는 재앙 앞에 서 있습니다. 각자의 이유로.

배경

<aside> ⚠️ 주의사항 이 시나리오는 인세인 룰을 차용하여 작성되었으나, 실제 인세인의 플레이 방식을 온전히 따르지 않습니다. 이 점 유의 부탁드립니다.

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<aside> 💡 시나리오가 뒤바뀌었습니다. 세계가 회귀하며, 정상적으로 세계가 돌아갔다면 없어져야 했을 ‘최종보스’가 세계를 ‘멸망’시키는 역사가 우리 앞에 나타났습니다.

이 시나리오는 기록에 남을 수 없었던 세계이자, 더미 데이터입니다. PC4가 세계를 돌리며 지워진 역사입니다. 관리자*-GM-* 분들께서는 플레이어들에게 이 시나리오의 존재를 들켜서는 안됩니다. 플레이어들에게 시나리오의 이름을 들키지 말아주세요!

일시적으로 당신은 이 문서를 볼 수 있지만, 플레이어들에게는 접근 권한이 없습니다.

제안하는 플레이 방식

플레이어들에게 5부작 캠페인임*(최종장의 도입부에 가까운 성격의 시나리오지만, 최종 보스가 멸망을 숨김의 볼륨은 약 4인 1사이클입니다.)* 을 고지 후 ◼◼◼◼ : ◼◼◼◼◼ ◼◼◼ ◼◼◼ 이 엔딩 후에 갈 수 있는 마지막 시나리오라고 알려주세요.

최종장 마스터링 당일, 최종장 시나리오가 엔딩을 숨김이 아닌 프롤로그 : 최종보스가 멸망을 안 숨김을 마스터링 합니다.

프롤로그의 사명을 배부한 후, PL들이 의문을 제기한다면, 혹은 이상을 감지하지 못하거나 추리하기 어려워한다면, 혹은 GM에게 조킹을 시도한다면,

시나리오가 바뀌었다. 오류를 수정중이다.’ 라고 말해주세요.

PC1과 PC2의 플레이어는 짐작할 수 있겠지만, PC3과 PC4의 플레이어는 이 내용을 짐작하기 어려울 수도 있습니다. 이때는 ‘데드루프가 적용된 다른 평행세계의 시나리오인 것 같다. ◼◼◼◼ : ◼◼◼◼◼ ◼◼◼ ◼◼◼인가? 다른 결말일지도 모르겠다.’ 등의 직접적인 언급도 가능합니다.

이 이야기는 시간의 틈새를 이용하는 방식이 아니라면 누구에게도 보여줄 수 없습니다. 관리자는 이야기를 연출하기 위해 잘못된 정보를 제시할 권리가 있습니다. 기억하세요. 진실은 항상 [비밀] 속에만 숨겨져 있습니다!

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이곳은 프롤로그입니다. 대부분의 세계가 멸망하는 곳, 모든 이야기가 시작하는 곳, 모든 사건의 시발점이 되는 곳.

이 프롤로그-도입페이즈-는 월드이터가 잠식해 이미 멸망한, PC1의 소설 속, PC2의 1회차, PC3이 기억하지 못하는, PC4가 막고자 했던 ‘결말’. 이 시나리오는 첫번째 재앙, 두번째 재앙, 세번째 재앙, 네번째 재앙을 모두 막아내지 못한 세계의 결말을 비춰냅니다.

이 세계선은 특이점입니다. 이곳은 PC2이 최초로 ‘회귀’한 시점 이며, PC3이 소설 속으로 ‘빙의’하게 된 시점이며, PC2가 최초로 ‘S급’이라는 등급을 얻은 회차, 그리고, PC4가 멸망한 세계를 ‘수정’하기 시작한 회차입니다.

광기카드

GM 판단 하에, 광기카드 16장을 준비합니다.

도입페이즈

장면 1 : 프롤로그

이곳은 이미 멸망한 세계입니다. 세계의 시계는 마지막을 목전에 두고 있습니다. 우리는 곧 사라질 별 위에 서 있습니다. 별빛은 꺼져가지만 인간들에게 마지막 힘을 나누어줍니다. 인간은 더이상 이 재앙을 막을 수 없었습니다. 그럼에도 우리는 이 앞에 서 있습니다. 각자의 이유로.